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Personagem Secundário - Nanaho Oda

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Personagem Secundário - Nanaho Oda

Mensagem por Merlin em Dom Dez 03, 2017 11:03 pm

Ficha Ninja
Nome: Oda
Função: Companheira de Equipe
Nível: 14
XP: 580/595
Pontos de Atributo:
Pontos de Status:
Pontos de Jutsu: 9
Família: Nanaho
Idade: 15 - 17
Tipo Sanguíneo: B-
Local de Nascimento: Pais do Fogo
Aldeia Inicial: Konohagakure no sato
Rank: D
Patente: Gennin
Ryous: 3.300 R$

Aspectos Mentais
Personalidade: Oda é muito auto-confiante, toda essa alto-estima muitas vezes é confundida com um ego gigantesco, e muitos dizem que a jovem é extremamente egocêntrica. Ela também tem tendencias sádicas e cruéis para com seus inimigos e até aliados se eles a deixarem brava ou irritada, o que pode acontecer muito devido a sua personalidade explosiva. Apesar disso, ela tende a ter boas intenções para com seus aliados e busca o melhor para seus companheiros e vila.
Gosta de: Calor, vermelho e doces.
Não gosta de: Frio e pessoas chatas.
Medo: Morrer
Objetivo: Entrar para a Anbu e virar uma das maiores caçadoras de Nukenin.

Aspectos Físicos
Altura: 1.60 cm
Massa Corporal: 40 Kg
Aparência: Oda é uma jovem de pele clara e olhos vermelhos. Seus cabelos são negros e lisos com um curta franja em sua testa. Oda possui um corpo magro e definido.
Vestimenta: Oda veste-se normalmente com uma camisa negra dois ou três número maior escrito "Buster", uma saia curta listrada de branco e cinza. Ela também pode vestir uma blusa de mangas longas sobre a camiseta netra, a Blusa de frio é vermelha com mangas brancas. Em missão no entanto, ela costuma utilizar roupas completamente negras, utiliza botas douradas opacas e calças escuras por dentro das botas, usa também uma camisa negra de mangas longas e luvas brancas. As vezes ela usa uma boina negra com uma espécie de "sol" estampada e uma capa vermelha.

Aspectos Ninja
Kekkei Genkai: Liberação de Calor, Liberação de Tufão
Hijutsu de Base: Nenhum
Afinidade Elemental: Katon, Fuuton, Raiton
Vantagens:
PainKiller: Treinando o seu corpo, ou de alguma forma natural, você consegue com muita facilidade “desligar” seu sentido para dores, podendo continuar suas ações normalmente se a situação permitir. Não perder a concentração mesmo se levarem golpes críticos ou devastadores, aguenta os piores tipos de tortura como se fossem apenas uma “massagem” e pode se tornar até mesmo uma figura imponente em batalha. Já imaginou que louco o seu inimigo fazer a estratégia perfeita, te furar todo e você sair andando super relaxado, passando a mão na roupa só pra limpar o recalque? Seria exatamente assim! Mas não se esqueçam do senso! Você conseguir ignorar a dor é uma coisa, conseguir fazer suas ações completamente normais é outra, por exemplo, se você quebrar uma perna, poderia não sentir dor, mas não conseguiria andar, afinal, um osso foi quebrado, você não “cura” ele.
- Requer 4 Pontos de Habilidade;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida com treinamento especial ou na criação de ficha;
- Você basicamente pode escolher quando vai sentir ou não a dor, isso pode influenciar muito nos seus movimentos durante uma luta, alguns nascem com isso, outros adquirem com o treinamento e uma grande resistência;
- Isso apenas permite que você desligue seu sentido para dores, em casos como a fratura de algum membro e afins, você não conseguirá se mover, a interpretação deve ser feita pelo narrador e pelo player a respeito do que pode ou não ser feito.

Vontade Indomável!: Não interessa se até mesmo os Deuses esteja contra você, tu nunca desiste, sua determinação é algo fora do comum. Isso lhe permite cada vez mais superar seus próprios limites com o trabalho duro e seu próprio coração! Geralmente uma luta com esse tipo de pessoa só acaba quando você mata-la, pois meu amigo… ela vai ser um pé no saco de tão persistente! Trapacear a morte, ir longe por seus sonhos ou para proteger algo, essa é a força da determinação! Pessoas com essa vontade são geralmente imunes a tentativas de engano relacionados ao assunto.
- Requer 5 Pontos de Habilidade;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida na criação da ficha ou com algum acontecimento em on que seja extremamente forte emocionalmente e crie uma determinação em seu personagem;
- Quando se está com menos de 20% de seu HP original, ganha-se bônus de 30% na soma de todas as contagens, deve-se especificar na ficha qual é a grande determinação de seu personagem)
- É imune a Manipulações com assuntos relacionados à sua determinação;
- Não pode ser usado em conjunto com a Desvantagem “Covarde”.

Espirito Forte: Por alguma razão, você nasceu com uma quantia de chakra e energia vital maior do que o normal, o que pode lhe ajudar durante a sua aventura no mundo, dependendo de suas origens, pode ser uma quantia relativamente normal ou monstruosa!
- Requer 4 Pontos de Habilidade ;
- Habilidade Inata, cujo só pode ser conseguida na criação da ficha;
- Concede um bônus de 50% em chakra e HP

Desvantagens:
Egocêntrico: Nunca recusa um desafio, tem dificuldades de seguir ordens, e é claro, graves problemas no convívio social, dificilmente fará aliados ou amigos com esse seu ego gigantesco! Sempre quer ser o centro das atenções, e pode até ser chato para que isso ocorra. Talvez, você venha a trair algum aliado para conseguir um poder específico, afinal, você tem sede de poder, não para seus sonhos, mas para ter fama.
- Concede 3 pontos de Habilidade;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida com um acontecimento especial ou na criação de ficha;
- Você tem que agir como tal, não pode ser amigável com estranhos ou algo do tipo, sempre que alguém se mostrar melhor que você, tens o dever de “provar” que é melhor que ele, mesmo que se torne uma pessoa detestável;
- Pode acabar conseguindo muitos inimigos em On-game.

Ambição Infernal: Uma coisa é querer realizar seus sonhos, outra é ter uma ganância sem fim. Você não mede esforços para conseguir mais riquezas ou poderes, você simplesmente iria agir por instinto e poderia até mesmo trair seu melhor amigo sem nenhum remorso e com extrema facilidade para conseguir esse feito. Pode por uma missão em risco pela sua Ambição, querendo voltar para algum lugar e conseguir alguma riqueza ou fazer um ato de loucura para conseguir mais poder, nem que todos seus companheiros morram, afinal, que se dane o mundo, você é mais importante!
- Concede 3 Pontos de Habilidade;
- Você sempre vai trair algum aliado, atacar alguém ou fazer qualquer outro ato de violência para conseguir mais poder e prestigio;
- Deve sempre interpretar em todo o momento sua “necessidade” de possuir cada vez mais. O Narrador também é livre para Interpretar a Ganância em tí e tomar o controle de seu personagem.

Pavio-curto: Você não tem paciência com nada e pra nada! O Menor sarcasmo, piadinha ou qualquer outra coisa podem desencadear sua ira e fazer você atacar aquela pessoa ou aquela coisa que te irrita. É dois passos para você meter a mão na fuça de um engraçadinho.
- Concede 2 Pontos de Habilidade;
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Se você for provocado, enfrentar alguma situação “aborrecente” ou até pressionado, você irá atacar qualquer um na sua frente;
- Não importa nem mesmo se for um Player Rank S, tu vai ser forçado a atacar.

Péssimo em Genjutsu Você é muito burro para entender complexidade de de um Genjutsu, não consegue utilizar um nem que sua vida esteja em risco.
- Concede 5 Pontos de Habilidade;
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Ao possuir um Dojutsu como Akagan ou Sharingan, não pode aprender ou criar Genjutsu;
- Não pode aprender, criar ou se especializar em NENHUM tipo de Genjutsu, independente do quanto treine;
- Não é possível pegar a desvantagem Apenas Taijutsu tendo essa;
- Não é possível se desfazer dessa desvantagem.

Vertentes:
- Habilidades Básicas (Técnicas de academia Ninja)
- Liberação de Fogo - M.SE
- Liberação de Vento - M.SE
- Liberação de Relâmpago - M.SE
- Liberação de Calor - M.CH
- Liberação de Tufão - M.CH
- Técnica do Leque de Ferro - DES/M.CH
- Técnica Ninja de Barreira - M.SE

Atributos
Força: 0
Destreza: 07
Constituição: 02
Manipulação de Selos: 15
Percepção: 02
Raciocínio: 02
Determinação: 02
Sorte: 0
Manipulação de Chakra: 14

Status
Saúde: 20 + CON 02 + DET 02 + PPN 11 = 35 (+50%) = 52.5
Chakra: 20 + CON 02 + RAC 02 + PPN 20 = 44 (+50%) = 66
Vigor: 20 + CON 02 + FOR 00 + PPN 11 = 33


Última edição por Merlin em Sex Dez 22, 2017 12:10 am, editado 1 vez(es)

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Re: Personagem Secundário - Nanaho Oda

Mensagem por Merlin em Dom Dez 03, 2017 11:07 pm

Currículo Ninja

Missões,Filler S, Filler C:
D:0,1,0
C:1,0,0
B:0,0,0
A:0,0,0
S:0,0,0

Lutas:
Vitórias:
Empates:
Derrotas:

Combates Importantes:
-
-
-

Alcunhas:

Conhecimentos
Spoiler:
- Conhecimento adquiridos em On no RPG, começa com nada
-
-

Jutsus
Spoiler:

Armas

Spoiler:

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Re: Personagem Secundário - Nanaho Oda

Mensagem por Um em Ter Dez 05, 2017 1:44 am

O membro 'Um' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'Tipo de Sangue' :


--------------------------------

#2 'Afin. Elemental' : 3
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S


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Re: Personagem Secundário - Nanaho Oda

Mensagem por Um em Sex Dez 22, 2017 2:57 am

Personagem Aprovado
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Um
S
S


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Re: Personagem Secundário - Nanaho Oda

Mensagem por Merlin em Sex Mar 09, 2018 11:48 pm

Solicito o rolamento de K.G dupla, escolho o numero 9

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Re: Personagem Secundário - Nanaho Oda

Mensagem por Um em Sab Mar 10, 2018 1:53 am

Rolamento
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Um
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S


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Re: Personagem Secundário - Nanaho Oda

Mensagem por Dados em Sab Mar 10, 2018 1:53 am

O membro 'Um' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'Hab.Dupla' : 9

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Re: Personagem Secundário - Nanaho Oda

Mensagem por Merlin em Ter Mar 13, 2018 8:41 am

Eu gostaria que a segunda K.G da Oda fosse Liberação de Lava - Youton

Liberação de Fogo (Katon) + Liberação de Terra (Doton), ela já possui a afinidade Doton e já possui o Slot de Katon

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Re: Personagem Secundário - Nanaho Oda

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