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[Ficha P.S] Ryotaro

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[Ficha P.S] Ryotaro

Mensagem por Pace em Qui Jul 12, 2018 6:23 pm

Ficha Ninja

Nome: Ryotaro.
Família: Sarutobi (Paternal) & Yuki (Maternal).
Idade: 12
Tipo Sanguíneo: A+
Local de Nascimento: Hi no Kuni.
Aldeia: Konohagakure no Sato.
Rank: D
Patente: Gennin.

Aspectos Mentais
Personalidade: Ryotaro esconde sua verdadeira personalidade por detrás da falsa personalidade de um rapaz disciplinado, pacato e seguidor duro de regras, a qual usa para agradar o seu pai. Diferente de como age na sua falsa personalidade, Ryotaro é na verdade um menino cheio de ódio, cheio de ódio de seu pai forçar-lo a ser o que não é, cheio de ódio das guerras desnecessárias entre nações que causaram as mortes de várias pessoas inocentes em vão, cheio de ódio dos ninjas, de suas ambições ridículas e de seu sistema. Debaixo de todo esse ódio, Ryotaro esconde uma pequena chama de amor a qual ele inconscientemente  espera ser usada um dia. Colado a chama existe algo cinzento criado pelo ódio e por uma parte da chama, esta pedaço de cimento esconde a escuridão do pobre destino de Ryotaro, mágoas e pequenos monstros se formarão disso.
Alinhamento moral: Neutro-Ordem (falsa personalidade), Neutro-Caos (verdadeira personalidade)
Medo: Morrer e qualquer fonte de água expansiva (mar, lagoa, rio) durante o inverno.
Objetivo: Honrar o nome do seu clã sendo reconhecido como grande shinobi (falsa personalidade), Não anseia por nada no momento (verdadeira personalidade)

Aspectos Físicos
Altura: 1,52 cm.
Peso: 43 kg
Aparência: É difícil ver alguma normalidade na aparência de Ryotaro sendo que seu cabelo é "dividido" em duas tonalidades (branco com sutis tons de azul - vermelho de intensidade chamativa) assim como seus olhos (castanho claro - azul claro). Envolta do olho castanho claro existe uma gigantesca queimadura causada por uma técnica de liberação de fogo falha, já debaixo do outro olho reside uma intensa marca de pele congelada permanente que conseguiu quando fora jogado em um lago quase congelado por seu pai e se afogara mas sobrevivera por sorte.
Vestimenta: Jaqueta azul de gola alta, colete branco e um pouco de marrom claro, cinto de couro com tonalidades bronze, calças largas e quase coladas a perna e um par de botas brancas com detalhes cinza.

Aspectos Ninja
Kekkei Genkai: Liberação de Gelo
Hijutsu: -
Afinidade Elemental: Katon, Fuuton, Raiton, Doton, Suiton.
Vantagens:
Vantagens:

O grande mentiroso
Você é um grande mentiroso! Sendo extremamente hábil em manipular as pessoas, geralmente consegue enganar alguém com muita facilidade, até mesmo as pessoas mais experientes.
- Requer 2 pontos de Habilidade;
- Habilidade Natural ou Adquirida, obtida através de um acontecimento especial ou na criação da ficha;
- Ganha-se 3 pontos na soma de Enganar/Manipulação de alguém;
- Não pode ser usado em conjunto com a desvantagem “Puro”.
Líder Nato
A capacidade de liderar multidões que nunca tinha visto na vida, tomar a frente de uma batalha ou fazer um poderoso aliado com muita facilidade. Você nasceu para comandar e causar a mudança no mundo! É relativamente fácil para você criar laços de amizade com Players, NPC’s. Até mesmo consegue liderar esquadrões, tomando a frente com seu instinto implacável.
- Requer 3 Pontos de Habilidade
- Habilidade Natural e Adquirida, podendo ser conseguida com treinamento especial em conjunto com sentimentos por uma pessoa ou na criação de ficha;
- Ganham um bônus de 5 pontos no uso da Oratória;
- Em meio a lutas pode tomar o controle de um ou mais NPC, atuando como um de seus “aliados” caso seja permitido pelo Narrador;
- Enquanto liderar algum grupo ou qualquer outro tipo de “multidão”, todas as suas contagem aumentam em 5 pontos.
Mira Perfeita
Você nunca erra um alvo, consegue saber a distancia exata, a direção do vento e ajustar perfeitamente sua força para atingir seu alvo com projeteis, inclusive consegue até mesmo mudar a direção deles fazendo-os chocarem-se uns com os outros e no fim todas as armas lançadas acabam por acertar seus alvos! Ninguém escapa dos seus projeteis!
- Requer 2 pontos de Habilidade;
- Habilidade Adquirida, podendo ser conseguida por meio de um treinamento especial em on-game, ou na criação da ficha;
- Recebe 5 pontos de eficiencia em lançamento de projeteis, consegue curvar ligeiramente os projeteis sem auxilio de nada e fazer grandes curvas com auxilio de outros projeteis.
Desvantagens:
Desvantagens:

Passado Obscuro  [Foi jogado em um lago de águas muito frias no inverno durante um treinamento por seu pai e quase morreu]
Quando criança, você sofreu um grande trauma que nem mesmo um adulto conseguiria suportar. Você vive cada dia se culpando pelo seu próprio passado e deve provar sua força de vontade em qualquer desafio. Também pode desenvolver uma fobia com base no passado.
- Concede 2 pontos de Habilidade;
- Habilidade Natural, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Deve especificar na ficha oque aconteceu ou qual é o grande trauma (Algo realmente sério, nada de “Roubaram o meu doce”);
- Sempre que algo relacionado ao passado acontece em on, seu personagem entra em um pânico incontrolável.
Vício [Doces - Vício forte]
Nicotina, Alcóol, Chocolate ou qualquer outra substância “comum” que podem causar dependência entram nessa categoria, dependendo do tip ode vício que você possui, pode ocasionar em penalidades em on-game. Existem três tipos de vício, o Forte, o Moderado e o Fraco. Sabe aquele cigarro que alguém acende no fim da tarde? ou aquele cafezinho irresistível na pausa do trabalho? Você terá que sacia-los!
- Concede 1 a 3 pontos de Habilidade, 1 Ponto para vício fraco, que deve ser saciado a cada 10 posts, 2 pontos para vícios moderados que são saciados a cada 6 posts, e 3 Pontos para Vicios fortes saciados a cada 3 Posts;
- Habilidade Natural ou Adquirida, obtida através de um acontecimento especial ou na criação da ficha;
- Dependendo do tipo de vício, você pode ganhar penalidades na ficha. Um bom exemplo disso é a redução da Stamina Total do Player por ser viciado em Nicotina (Cigarros);
- A penalidade é definida pela avaliação do Staffer;
- Como dito na descrição, você é obrigado a “matar” o vício de acordo com a sua “força”, caso não sacie, o Narrador pode simular diversos tipos de efeitos no seu personagem, ao ponto dele literalmente “enlouquecer”.
Supersticioso
Ter um trevo de quatro folhas, uma pata de coelho ou ferradura de cavalo é essencial para seu personagem. Dotado de uma imensa superstição, ele sempre pensa duas vezes antes de passar por baixo de uma escada ou jogar um espelho no chão. Caso ele faça algo que na crença popular traga “azar”, ele realmente se tornará azarado, caso ele ache algo que dê sorte, realmente se tornará sortudo. Ele se recusa a fazer alguma coisa se puder lhe trazer azar.
- Concede 2 pontos de Habilidade;
- Habilidade Natural ou Adquirida, obtida através de um acontecimento especial ou na criação da ficha;
- Deve-se ter em mente que não é possível achar alguma coisa que dê azar ou sorte a qualquer momento, necessita do auxilio do narrador para encontrar algo, ou fazer algo que traga azar ou sorte;
- Após o “Evento”, seu personagem pode ganhar os poderes da desvantagem amaldiçoado ou sortudo por apenas 5 posts.
Slots de Habilidade escreveu:- Habilidade Básica (Técnicas de academia ninja)
- Liberação de Fogo (M.SE)
- Liberação de Água (M.SE)
- Liberação de Vento (M.SE)
- Liberação de Gelo (M.CH)
- Técnicas Ilusórias (RAC)
- Técnica Sensorial (PER)


Última edição por Pace em Seg Jul 16, 2018 5:00 pm, editado 4 vez(es)

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Re: [Ficha P.S] Ryotaro

Mensagem por Pace em Sex Jul 13, 2018 12:40 pm

Nível e Pontuação

Nível: 0.
XP: 0.
Pontos de Atributo: 0.
Pontos de Status: 0.
Pontos de Jutsu: 0.

Dinheiro: 1.500$.

Atributos

Força: 0
Destreza: 0
Constituição: 0
Manipulação de Selos: 2
Manipulação de Chakra: 1
Percepção: 0
Raciocínio: 0
Determinação: 1
Carisma: 0
Sorte: 0

Status
HP: 20 + CON + DET 1 + PPN = 21
Chakra: 20 + CON + RAC +PPN = 20
Stamina: 20 + CON + FOR + PPN = 20

Currículo Ninja

Missões & Fillers:

Missões
D:
C:
B:
A:
S:
Fillers Simples
D:
C:
B:
A:
S:
Fillers Complexos:
D:
C:
B:
A:
S:

Conhecimento:

- Básico - Conhecimento Geral (Leitura, Escrita, Matemática, Ciências, Geografia, etc)
- Básico - História Shinobi
- Básico - Regras Shinobi
- Básico - Alteração de Forma e Natureza de Chakra
- Básico - Selos manuais
- Básico - Manuseio de Armas
- Básico - Ninjutsu, Genjutsu e Taijutsu
- Básico - Habilidades do Clã

Títulos:
-
-
-

Habilidades

Técnicas:

Liberação de Gelo (M.CH) escreveu:-
Liberação de Fogo (M.SE) escreveu:- Katon: Homuranagase - Rank C
- Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - Rank C
Liberação de Água (M.SE) escreveu:- Suiton: Suidan no Jutsu - Rank C
- Suiton: Kirisamegakure no Jutsu - Rank D
- Suiton: Mizu Kamikiri - Rank C
Liberação de Vento (M.SE) escreveu:- Fūton: Daitoppa - Rank C
- Liberação de Vento: Balas de Ar - Rank C
- Fūton: Reppūshō - Rank C
Técnicas Ilusórias (RAC) escreveu:- Genjutsu Shibari - Rank C
- Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Rank C
Kori Shinchū no Jutsu - Rank C
Genjutsu Nebuloso - Rank C
Técnica Sensorial (PER) escreveu:-

Equipamentos:

Equipamentos escreveu:-Kibaku Fuda
- Senbon
- Kunai
- Cordas de Arame


Última edição por Pace em Seg Jul 16, 2018 6:21 pm, editado 24 vez(es)

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Re: [Ficha P.S] Ryotaro

Mensagem por Pace em Sex Jul 13, 2018 1:41 pm

Diário


  • 16.07.2018 - Teve a ficha de personagem secundário aprovada

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Re: [Ficha P.S] Ryotaro

Mensagem por Dados em Sex Jul 13, 2018 8:14 pm

O membro 'Um' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'Tipo de Sangue' :


--------------------------------

#2 'Afin. Elemental' : 3

--------------------------------

#3 'Hab.Dupla' : 5

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Re: [Ficha P.S] Ryotaro

Mensagem por Um em Seg Jul 16, 2018 6:36 pm

Aprovado
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Re: [Ficha P.S] Ryotaro

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