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Ficha | P.S - Kouri Hirachi

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Ficha | P.S - Kouri Hirachi

Mensagem por Pace em Qui Jul 26, 2018 1:37 pm

Ficha Ninja

Nome: Hirachi
Família: Kouri, Uchiha
Idade: 25
Tipo Sanguíneo: AB+
Local de Nascimento: Kawa no Kuni
Aldeia: Konohagakure no Sato
Rank: A
Patente: Jōnin

Aspectos Mentais
Personalidade: Hirachi evita manifestar seus sentimentos em público prevendo que outros utilizariam isso ao seu interesse. Se entusiasma pela natureza humana e o universo em geral, estuda pessoas e seus comportamentos buscando descobrir o que é o ser humano ou de vez em quando conseguir acesso a vantagens. Sabendo sobre a mutação genética em seu sangue que tornará ele compatível com todo tipo sanguíneo, um senso de deus aflorara em si mas que por motivos desconhecidos pouco é explícito.
Alinhamento moral: Mal-Neutro «Apresentação em Público»
Mal-Caos «Apresentação em Privado»
Medo: Falhar
Objetivo: Concluir o projeto Mayu Tensei

Aspectos Físicos
Altura: 1,80 cm
Peso:  65.2 kg
Aparência: A aparência de Hirachi é composta por sua alta estatura, forma física magra ligeiramente músculosa, pele de tonalidade clara, cabelos de tom violeta, olhos acizentados e trancados.
Vestimenta: A vestimenta de Hirachi é composta de um kimono preto que fica por debaixo de um longo manto esbranquiçado.

Aspectos Ninja
Kekkei Genkai: Sharingan, Adaptação Genética
Hijutsu:
Afinidade Elemental: Katon, Fuuton, Doton, Raiton, Suiton.
Vantagens & Desvantagens:
Vantagens

  • Energético
    Treinando seu metabolismo ou por fatores biológicos naturais, você tem muita disposição e energia no seu dia-a-dia. Não importa se você é daquelas pessoas que dormem muito pouco ou que trabalham o dia inteiro, basta apenas uma hora de sono que estará novinho em folha, além de possuir mais estamina que o normal.
    - Concede um bônus de 50% em Stamina e HP.
  • Espirito Forte
    Por alguma razão, você nasceu com uma quantia de chakra e energia vital maior do que o normal, o que pode lhe ajudar durante a sua aventura no mundo, dependendo de suas origens, pode ser uma quantia relativamente normal ou monstruosa!
    - Concede um bônus de 50% em chakra e HP.
  • Tranquilidade Serena
    Dotado de capacidades mentais fora do comum, você tem a inata habilidade de se manter calmo em qualquer situação, até mesmo quando enfrenta seus piores medos. É praticamente impossível para uma pessoa desse tipo perder o controle ou se perder em raiva durante uma luta, além de serem extremamente cautelosos e calculistas. Sua calma extrema também auxilia em suportar dores, e até mesmo aguentar as piores formas de tortura.
    - Você mantém sua calma o tempo todo no RPG, Fobias não afetam sua ação, mas elas ainda devem ser interpretadas.
  • Intelecto Intuitivo
    Você de alguma forma consegue aprender instantaneamente a complexidade de alguma coisa apenas olhando para ela. Sem necessitar pesquisas, estudos, ou qualquer educação especial. Você consegue “prever” o que acontecerá a respeito do assunto e é aclamado como um gênio na área em que atuar.
    Intuição Social
    Sabe aquele tipo de pessoa que sempre consegue tudo o que quer com as outras? Aqueles que nascem com esse dom possuem muito mais habilidade do que esse tipo de pessoa. Você consegue definir praticamente toda a característica psicológica de alguém apenas conversando com ele por alguns minutos, como se você o conhecesse a tanto tempo, sabe também a maneira perfeita de abordar alguém e de pedir favores. Consegue detectar a mais perfeita mentira, desmascarar espiões, e é claro, enganar pessoas! No fórum, como é um RPG extremamente narrativo, uma habilidade dessas é meio caminho andado.
    - Possuem imunidade contra qualquer tipo de manipulação ou mentira;
    - Conseguem manipular alguém com extrema facilidade, não importa quem seja;
    - Recebe 10 pontos na contagem de oratória e manipulação;
    - Podem desvendar toda a característica psicológica do individuo para induzi-lo a fazer o que quiser, desde virar um aliado até convencer a atacar alguém ou trair outra pessoa;


Desvantagens

  • Jogador Nato
    Seu personagem é viciado em jogos de azar, qualquer um deles. Ele pode ganhar muito dinheiro ou perder tudo, de acordo com a sua sorte. Nunca resistirá a uma jogatina.
    - Ela pode ser usada em conjunto com a vantagem “Sortudo” ou “Amaldiçoado”, que pode influenciar muito nos resultados dos jogos e te dar dinheiro ou qualquer outra coisa, ou talvez tira-las de você.
  • Supersticioso
    Ter um trevo de quatro folhas, uma pata de coelho ou ferradura de cavalo é essencial para seu personagem. Dotado de uma imensa superstição, ele sempre pensa duas vez(es) antes de passar por baixo de uma escada ou jogar um espelho no chão. Caso ele faça algo que na crença popular traga “azar”, ele realmente se tornará azarado, caso ele ache algo que dê sorte, realmente se tornará sortudo. Ele se recusa a fazer alguma coisa se puder lhe trazer azar.
    - Deve-se ter em mente que não é possível achar alguma coisa que dê azar ou sorte a qualquer momento, necessita do auxilio do narrador para encontrar algo, ou fazer algo que traga azar ou sorte;
    - Após o “Evento”, seu personagem pode ganhar os poderes da desvantagem amaldiçoado ou sortudo por apenas 5 posts.
  • Vício [Café - Vício Forte]
    Nicotina, Alcóol, Chocolate ou qualquer outra substância “comum” que podem causar dependência entram nessa categoria, dependendo do tipo de vício que você possui, pode ocasionar em penalidades em on-game. Existem três tipos de vício, o Forte, o Moderado e o Fraco. Sabe aquele cigarro que alguém acende no fim da tarde? ou aquele cafezinho irresistível na pausa do trabalho? Você terá que sacia-los!
    - Vícios fortes saciados a cada 3 Posts;
    - Como dito na descrição, você é obrigado a “matar” o vício de acordo com a sua “força”, caso não sacie, o Narrador pode simular diversos tipos de efeitos no seu personagem, ao ponto dele literalmente “enlouquecer”.  
  • Atormentador
    Você tem uma grande paixão pelo sofrimento alheio, sempre tentando fazer com que o seu oponente sofra o máximo possível em uma luta, prolongando sua vida e matando-o aos poucos. Pode-se dizer que uma pessoa desse estilo iria “pirar” em um Painkiller.
    - Em uma luta, você nunca poderá matar seu personagem rapidamente, sempre tentará corta-lo, quebrar seus ossos, queima-lo… fazer de tudo aos poucos para que ele sofra muito;
    - Por acabar brincando muito, pode ser que alguém venha salvar o alvo ou que você acabe cometendo um deslize e a luta acabe mal
    - Uma luta deve ter no minimo 8 posts para que seu personagem possa dar o golpe final no adversário, até lá, deve ficar “brincando” com a sua presa.
  • Sarcástico
    Não importa a situação, hora ou lugar, você adora mandar um sarcasmo em qualquer um a todo o instante. Não perde uma só oportunidade e chega a ser irritante, até mesmo para seus aliados, pode também ser muito provocativo para qualquer outra pessoa.
    - Tem de sempre ser sarcástico, não importa a situação.  
  • Miopia
    Seu personagem por alguma razão possui problemas oculares e não enxerga nada direito passando 10 metros. É possível concertar isso com óculos.
    - Devemos notar que no caso de Sharingan, a percepção é danificada, tendo os bônus divididos por 2 sem o óculos.
    - Não pode possuir sentidos aguçados relacionados a visão.


Slots de Habilidade escreveu:- Habilidade Básica (Técnicas de academia ninja)
- Sharingan - M.CH
- Liberação de Fogo - M.SE
- Técnica de Espada >> Caminho do Iai - DES
- Liberação de Relâmpago >> Relâmpago Negro - M.SE/M.CH
- Liberação de Água - M.SE
- Técnica de Shuriken - DES
- Técnica absorvedora - M.CH


Última edição por Pace em Sab Ago 04, 2018 1:11 pm, editado 7 vez(es)

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Re: Ficha | P.S - Kouri Hirachi

Mensagem por Pace em Qui Jul 26, 2018 1:39 pm

Nível e Pontuação

Nível: 40
XP: 4300
Pontos de Atributo:
Pontos de Status:
Pontos de Jutsu: 40

Dinheiro: 1.500$

Atributos
Força: 10
Destreza: 20
Constituição: 10
Manipulação de Selos: 20
Manipulação de Chakra: 20
Percepção: 10
Raciocínio: 10
Determinação: 10
Carisma: 5
Sorte: 5

Status
HP: 20 + CON 10 + DET 10 + PPN 40 = 80 (+100%) = 160
Chakra: 20 + CON 10 + RAC 10 +PPN 40 = 80 (+50%) = 120
Stamina: 20 + CON 10 + FOR 10 + PPN 40 = 80 (+50%) = 120

Currículo Ninja
Missões & Fillers:

Missões
D:
C:
B:
A:
S:
Fillers Simples
D:
C:
B:
A:
S:
Fillers Complexos:
D:
C:
B:
A:
S:

Conhecimento:

-
-
-

Títulos:
-
-
-

Habilidades
Técnicas:









Equipamentos:

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Re: Ficha | P.S - Kouri Hirachi

Mensagem por Pace em Qui Jul 26, 2018 1:40 pm

Diário


  • 07.08.2018 - Teve Personagem Secundário Mestre aprovado

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Re: Ficha | P.S - Kouri Hirachi

Mensagem por Dados em Sex Jul 27, 2018 10:07 am

O membro 'Um' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'Hab.Dupla' : 2

--------------------------------

#2 'Tipo de Sangue' :


--------------------------------

#3 'Afin. Elemental' : 5



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Re: Ficha | P.S - Kouri Hirachi

Mensagem por Um em Ter Ago 07, 2018 10:27 am

Aprovado
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Re: Ficha | P.S - Kouri Hirachi

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