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[DB - Técnicas] Ruller

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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um em Ter Ago 14, 2018 7:40 am


Liberação de Escuridão: Reflexão de Espírito - Incubação
Rank E - S
Habilidade: Liberação de Escuridão, Técnica de Reflexão de Espirito, Técnica de Marionetes
Nota: Normalmente são usados os ursinhos de pelúcia como incubadoras para as pessoas e marionetes.
Descrição É uma técnica variante da técnica de reflexão do espírito convencional do Clã Rinhar. O usuário coloca um ou mais alvos dentro de capsulas, e faz o mesmo processo com os fantoches, as capsulas começam a drenar lentamente o chakra do alvo e enviar o mesmo para os fantoches que vão se transformando no alvo. O ponto positivo é que o usuário consegue fazer mais de um fantoche-cópia por vez, no entanto a finalização da técnica demora mais do que a convencional. Caso as  capsulas, tanto dos alvos quanto dos fantoches sejam quebrados ou sofram alguma avaria, tendo o processo danificado, as marionetes ainda podem funcionar, porém com imperfeições, dependendo de quando "cedo" o processo foi interrompido.

Regras
- É necessário que o alvo e a marionete sejam em capsulas.
- É possível apenas fazer 2 pares ao mesmo tempo (1 Par, Alvo e Marionete)
- É necessário drenar 20% de chakra do alvo para ter a técnica finalizada, onde o usuário pode drenar o alvo antes ou durante o encapsulamento dos alvos.
- Para finalizar o processo é necessário 10 rodadas e a marionete-cópia é perfeita. Mas para cada par adicional são adicionadas 2 rodadas em todos os processos realizados naquele momento.
- Caso o processo seja interrompido antes de 10 rodadas, as marionetes possuirão imperfeições, tais imperfeições são basicamente uma queda na transformação da marionete, fazendo com que a mesma não possua todas as habilidades do alvo, apenas possuindo metade das técnicas e Slots, sendo elas escolhidas aleatoriamente por meio de um sorteio de dados.


Última edição por Um em Qua Out 17, 2018 10:10 am, editado 1 vez(es)
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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um em Ter Ago 14, 2018 7:49 am


Liberação de Escuridão: Soldado Guardião
Rank E - S
Habilidade: Liberação de Escuridão, Desenho da imitação da super besta, técnica de marionetes
Descrição O usuário infunde seu chakra de Escuridão na tinta e assim desenha normalmente ou por algum sistema de um fantoche uma criatura humanoide com garras, mas sem cabeça. No lugar da cabeça parece existir uma esfera de "energia" e uma arcada dentária. A grande diferença desta criatura para as convencionais, é que ela pode absorver chakra, podendo enviar essa chakra ao usuário, se regenerar com ele ou ainda ficar maior e mais forte, a medida que absorve mais e mais chakra.

Regras
- É necessário sistema de desenho automático em uma marionete para ser usado em conjunto com uma
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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um em Qui Ago 30, 2018 2:50 pm


Liberação de Cristal: Arma cristalina
Rank C
Habilidade: Liberação de Cristal
Descrição O usuário imita parcialmente uma arma de fogo com as mãos, colocando todos os dedos apontados para uma mesma direção e concentra seu chakra Liberação de Cristal na ponta, criando uma esfera escura e avermelhada que é disparada com grande velocidade e força. Uma vez que acerte o alvo ou qualquer outra coisa, a "bala" além de causar danos com o impacto, cristaliza criando uma camada de cristal rosado/avermelhado ao redor do alvo atingido.

- Técnica Criada para o P.STokizada Rin
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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um em Qui Ago 30, 2018 3:23 pm


Ketsuryugan: Ferramentas Sangrentas
Rank: C
Habilidade: Ketsuryugan
Descrição: Após ativar seu Ketsuryugan o usuário controla uma parcela de sangue para criar qualquer tipo de Equipamento, desde espadas, escudos a shurikens e agulhas. O usuário pode não apenas dar forma aos mesmos, como também manipula-los a distancia. Quando as formas ficam em contato consigo, ou ligadas por um fio de sangue, o usuário ainda consegue alterar a forma das mesmas em plena utilização para que os equipamentos se adaptem a necessidade ou aumenta-los e diminui-los, dando ou retirando sangue de acordo com a situação. Isso permite uma série de estratégias, tanto ofensivas quanto defensivas.

- Técnica criada para o PS Chinoike Sakura
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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um em Qui Ago 30, 2018 3:40 pm


Liberação de Aço - Sangue do Dragão: Sangue Negro
Rank D
Habilidade: Liberação de Aço, Ketsuryugan
Descrição O usuário concentra seu chakra Liberação de Aço em seu próprio sangue, tornando o ferro presente nele escuro e mais concentrado. A técnica dá ao sangue do usuário uma capacidade gigante de resistência e poder graças a liberação de Aco, além de torna-lo completamente preto. Apesar disso, o sangue não prejudica o usuário, não alterando qualquer função do corpo do mesmo.

Regras
- Buff rank D para técnicas que usem sangue

- Técnica criada para o P.S Chinoike Sakura
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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um em Ter Set 18, 2018 7:33 am


Técnica dos Tentáculos da lâmina de chakra
Rank B
Habilidade: Técnica do Sabre Samurai
Descrição O usuário infunde chakra no guarda mão da espada criando vários tentáculos ou fitas de chakra, sendo no total até oito. A técnica não altera o poder da lâmina em sí, mas cria tentáculos cortantes que são controlados pelo usuário a fim de auxiliar o mesmo em combate. Cada tentáculo é controlado quase que individualmente, permitindo ao usuário move-los em simultâneo em direções e "ocupações" diferentes, além disso como são feitos de chakra podem alterar seus tamanho de acordo com o fluxo de chakra que o usuário emprega nos mesmos. Uma coisa importante é que os tentáculos não precisam ficar completamente ligados a espada, uma vez que o comando é dado, os mesmos podem se soltar da espada e viajar sobre o solo de forma retilínea, saindo do mesmo como lâminas cortando os inimigos. Apesar de ser uma técnica ofensiva, ela não demonstra um pode extraordinário, isso por que depende da adaptabilidade e estratégia de seu usuário. É comum por exemplo, o usuário enviar vários tentáculos para pontos diferentes buscando cortar o alvo em seus pontos cegos.

Regras
- Os tentáculos viajam apenas em superfícies, não podendo se mover no ar sem estar conectados a espada
- A distancia máxima dos tentáculos é referente a M.CH do usuário

- Técnica criada para o P.S Hozuki Kirie
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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um em Ter Set 18, 2018 7:43 am


Técnica da Lâmina expansiva de chakra
Rank B
Habilidade: Técnica do Sabre Samurai
Descrição O usuário infunde chakra na espada ampliando seu poder de corte, mas não apenas isso. O usuário pode controlar o chakra para aumentar o tamanho da lâmina, sem mudar seu formato, isso permite ao usuário surpreender seus inimigos em uma troca de golpes, ou acertar alvos que normalmente estariam longe de seu alcance

Regras
- A distancia limite da lâmina é vista por 2x M.CH do usuário

- Técnica criada para o P.S Hozuki Kirie
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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um Ontem à(s) 2:26 pm


Presa da Espada
Rank D - C
Habilidade: Técnica de Espada
Descrição Depois de posicionar anteriormente espadas de modo a ficarem paralelas umas às outras no chão, o usuário bate em todas as suas lâminas simultaneamente com um poderoso balanço dirigido para perto das pontas afundadas no chão, fazendo com que a totalidade se incline para cima num único movimento violento que é uma reminiscência de um presa. É uma técnica que pode ser usada com até três espadas presas ao chão.

- Técnica criada para o P.S Hozuki Kirie
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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um Ontem à(s) 2:27 pm


Linha Horizontal da Espada
Rank D - C
Habilidade: Técnica de Espada
Descrição Normalmente usado após "Presa da Espada", enquanto as espadas estão momentaneamente suspensas no ar, o usuário prossegue atingindo a totalidade em rápida sucessão com a lâmina da espada que ele esta atualmente segurando. Cada espada é golpeada separadamente e de tal maneira que elas são lançadas diretamente em direção ao alvo ao longo de uma trajetória linear, com uma quantidade tremenda de força, o que significa que elas atuam como projéteis longos. Apesar de usada normalmente após a "Presa da Espada" esta técnica pode ser usada em qualquer momento desde que o usuário coloque espadas a "flutuar" próximo a sí.

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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um Ontem à(s) 2:28 pm


Modo de Adição da Espada
Rank D - A
Habilidade: Técnica de Espada
Descrição Imediatamente após  conexão de um balnço robusto com o oponente pretendido, o usuário libera a lamina usada e antes que o inimigo passa se recuperar do atordoamento momentâneo  infligido pelo golpe anterior, ele ataca mais uma vez utilizando uma das espadas na vizinhança  imediata. Este processo pode ser repetido mas onze vezes em rápida sucessão, a partir de vários ângulos e posições ao redor da vitima, deixando um total de doze espadas presas ao corpo. A extensão das lesões causadas como resultado dessa técnica vária de pequena a fatal, dependendo inteiramente do quanto o usuário deseja atingir o alvo. No entanto, independentemente da quantidade d danos infligidos, pode ser duplicada através do uso subsequente do "Modo de Multiplicação da Espada"

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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um Ontem à(s) 2:28 pm


Modo de Multiplicação da Espada
Rank D - A
Habilidade: Técnica da Espada
Descrição Imediatamente após o uso do "Modo de adição da Espada", enquanto todas as espadas ainda permanecem momentaneamente ligadas ao oponente, o usuário prossegue atacando a totalidade das laminas circunvizinhas novamente em rápida sucessão, com o ultimo golpe devastador desalojando as armas para que elas caiam em formação circular em torno do alvo. Isso resulta em dobrar o dano já infligido anteriormente a vitima, enquanto cada uma das espadas corta sua carne mais uma vez. Como incontáveis ataques são recebidos dentro de um período incrivelmente curto, existe pouca ou nenhuma oportunidade para o inimigo montar um contra-ataque.

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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um Ontem à(s) 2:29 pm


Desordem da Espada
Rank B
Habilidade: Técnica de Espada
Descrição Revolvendo seu corpo em torno de um único ponto, o usuário balança sua espada atualmente em um movimento circular, fazendo com que todas as lâminas na vizinhança imediata sejam impelidas para cima. Em seguida, utilizando as colisões entre as espadas para mantê-las no ar, o usuário é capaz de garantir que ele seja continuamente cercado por uma grande quantidade de lâminas, independentemente de seus movimentos subsequentes, enquanto se integra ainda mais na técnica como e quando necessário. Devido à proximidade e número de espadas envolvidas, o usuário pode liberar todo o potencial de sua habilidade de esgrima para então bombardear o inimigo com um fluxo implacável de ataques de todas as direções. A versatilidade desta técnica é insuperável, pois combina uma defesa poderosa e uma ofensa abrangente, e ainda mantém a capacidade de alternar sem esforço entre os dois. Isso ocorre devido ao fato do usuário ser capaz de executar seus outros ataques com mais facilidade, sem a necessidade prévia de coletar e / ou posicionar as espadas, enquanto torna cada vez mais difícil para um oponente envolvê-lo diretamente devido à presença das lâminas adjacentes.

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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um Ontem à(s) 2:29 pm


Técnica de Hidratação - Maleabilidade
Rank: C
Habilidade: Técnica de Hidratação
Descrição: Ao utilizar sua técnica de Hidratação e transformar seu corpo em água, o usuário consegue controlar-se completamente, podendo mover-se em ângulos impossíveis para aqueles com corpos normais, podendo se esticar ou abrir "buracos" em seu corpo para desviar de golpes etc

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Re: [DB - Técnicas] Ruller

Mensagem por Um Ontem à(s) 2:43 pm


Técnica de Hidratação - Divisão
Rank B
Habilidade: Técnica de Hidratação
Descrição: Ao utilizar sua técnica de Hidratação e transformar seu corpo em água, o usuário divide-se, formando dois ou mais corpos de sí mesmo. A técnica não é considerada uma Clonagem, mas literalmente uma divisão. O grande problema é que ao fazer isso, a força e habilidade do usuário é divida pela quantidade de divisões realizadas, além da aparência do usuário ficar cada vez mais jovem. As "divisões" pode absorver água de fontes externas para reaver sua força total e restabelecer sua aparência.

Regras
- Para cada divisão criada todos os Status, atributos etc são divididos igualmente, ou seja com uma divisão (2 kirie), cada um ficaria com metade de Status, atributos etc, com uma divisão tripla (3 kireis), cada um ficaria com 1/3 de Status, atributos etc. E assim sucessivamente.
- Cada "Kirie" pode absorver água de fontes externas e aumentar sua força retornando a forma original (Status, atributos etc), sendo necessário absorver o equivalente a x rank S de água para cada Up. O X representa o numero de divisões, ou seja se existem 2 Kirie será necessário absorver x2 rank S de água, se existem 3 Kirie sera necessário absorver x3 rank S de água etc (Exemplo: 2 Kirie com metade, 1 deles absorve x2 rank S de água = 1 Kirei com metade de status etc, 1 kirie com poder total. Exemplo 2: 3 Kirie com 1/3, 1 deles absorve x3 rank S de água = 2 Kirie com 1/3 de status, atributos etc, 1 kirie com metade de status, atributos etc)
- Não é possível que as "divisões" se dividam mais, ou seja apenas o "original" pode utilizar tal técnica.
- A divisão que ficar com poder total é considerada a Original, mas ate que as demais divisões sejam destruídas, ele não pode utilizar tal técnica novamente
- Caso a técnica seja cancelada ou nenhuma das divisões chegue a completar o poder total, é escolhido aleatoriamente um original que retorna sua força total enquanto as demais são destruídas.

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